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Ländliche Bilderbuchlandschaft

Über uns

Swirly Studios ist ein kleines, unabhängiges Studio mit einer Vision: Lernen soll ein schöner Teil des Alltags sein — keine Pflicht, vor der man sich drückt.

Wir möchten fesselnde Lern- und Familien-Apps zu Preisen anbieten, die sich alle leisten können. Wir glauben, dass Lernen Freude machen und dadurch wirksamer sein kann, und wir schätzen die Möglichkeiten neuer Technologien, immersive, konstruktivistische Lernerfahrungen zu schaffen. Wir haben zahlreiche Lern-Apps für Auftraggeber entwickelt — von universitären Forschungsgruppen bis zu Fortune-100-Unternehmen.

Das Team

Eltern und Bildungstechnologen.

Ravi Puralena

Ravi Puralena ist Designer und Entwickler von Lernspielen. Seinen B.A. erwarb er an der UCLA in Linguistik, Kognitionspsychologie und Englisch als Zweitsprache. Zudem hat er einen M.S. des MIT in Comparative Media Studies, wo er in der Forschungsgruppe New Media Literacies gearbeitet hat.

Nach dem M.S. arbeitete er bei der MIT Education Arcade. Dort half er, Lure of the Labyrinth zu entwerfen und zu prototypisieren — ein Spiel zur Vermittlung mathematischen Denkens — und verfasste den theoretischen Rahmen für die Fremdsprachenprojekte der Gruppe. Für die Erforschung neuer Systeme zum Fremdsprachenlernen über digitale Spiele in Deutschland erhielt er das Bundeskanzler-Stipendium der Alexander von Humboldt-Stiftung.

Shahani Towfiq

Shahani Towfiq ist Bildungstechnologin mit Schwerpunkt auf der Gestaltung von Lernspielen. Ihren B.A. erwarb sie an der University of California at Berkeley in Interdisciplinary Studies mit Fokus auf Bildung, Kinderpsychologie und Technologie. Sie hat bei Bildungs- und Technologieunternehmen gearbeitet, darunter Computer Curriculum Corporation, Britannica School Online und LeapFrog.

Bei LeapFrog leitete sie interdisziplinäre Teams, die Titel zu früher Lese- und Schreibkompetenz, Mathematik und Sozialkunde entwickelten. Außerdem arbeitete sie mit LeapFrogs Advanced-Concepts-Team daran, neue Technologien für konstruktives Lernen nutzbar zu machen. Zuletzt gründete sie Swirly Studios mit, um Kinder-Apps für Mobil- und Touchgeräte zu entwickeln, die Lernen und gesunde Entwicklung fördern.

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